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EdukaTIC 2018

Agenda

Universidad Icesi, Cali · 6, 7 y 8 de junio de 2018

Miércoles 6 de junio · Premios

Auditorio Manuelita, Universidad Icesi. Entrada libre a las sustentaciones; cada finalista dispuso de 20 minutos.

  1. 1:00 p. m. en adelante

    Registro

  2. 2:00 – 4:00 p. m.

    Sustentación de finalistas del Premio Eduteka “Integración de las TIC en ambientes de aprendizaje”

    Ver finalistas

  3. 4:00 – 5:00 p. m.

    Refrigerio y visita a la zona de exhibición

  4. 5:00 – 8:00 p. m.

    Sustentación de finalistas del Premio Eduteka y del Premio Eduka – NutriRSE

    Ver Premio NutriRSE

Jueves 7 de junio · Plenaria

  1. 6:30 a. m. en adelante

    Registro

  2. 7:30 – 8:00 a. m.

    Instalación

  3. 8:00 – 8:30 a. m.

    Premiación

    Ver ganadores

  4. 8:30 – 9:00 a. m.

    Firma del convenio ISTE – Icesi

    Ver memorias

  5. 9:00 – 10:00 a. m.

    Conferencia: “El poder de las TIC para transformar el aprendizaje”

    Richard Culatta, presidente de ISTE. Ver perfil

  6. 10:00 – 11:00 a. m.

    Refrigerio y visita a la zona de exhibición

  7. 11:00 – 11:30 a. m.

    Conferencia: “Los estándares: una guía para integrar las TIC en los procesos educativos”

    Ph. D. Yolanda Ramos, consultora sénior de ISTE. Ver perfil

  8. 11:30 a. m. – 12:30 p. m.

    Panel: “El rol de la tecnología en la educación: retos y oportunidades”

  9. 12:30 – 2:00 p. m.

    Almuerzo (no incluido) y visita a la zona de exhibición

Experiencias significativas en uso de las TIC por áreas

Ocho conferencias simultáneas por turno. Refrigerio (patrocinado por Harinera del Valle) de 3:30 a 4:30 p. m.

2:00 – 2:40 p. m.

Club de robótica

Martín Jaramillo · Colegio Comfandi

La narrativa transmedia y el uso de las TIC en clase de matemáticas

Liliana Charria

Indagación en el aula de ciencias

María Isabel Rivas · Universidad Icesi

Trabajo colaborativo global India-España-Colombia

Eduard Muntaner · Ponente internacional

Aldea global con Google Maps

Gladys Elena Regalado · Universidad Icesi

Estudios de caso para sistematizar prácticas educativas mediadas por las TIC

Lina Tenorio

Experiencias docentes exitosas

Secretaría de Educación · Bogotá

Desarrollo de competencias matemáticas con programación

Marcela Escobar · Oracle Academy

2:50 – 3:30 p. m.

Predecir el desempeño de los estudiantes con machine learning

Iván Erazo, Harris Rivera y Faline Pepicano · Colegio Comfandi

La gamificación en el desarrollo del pensamiento computacional

Alejandro Orozco y Jorge Quesada

Juegos de estrategia para desarrollar pensamiento sistémico

Andrés Calderón · Universidad Icesi

Los juegos de evasión en las clases de lenguas extranjeras

Diana Rengifo · Universidad Icesi

Periodismo digital

Alexander Amézquita · Colegio Alemán

Las TIC transversales en la educación escolar

Alain Rivera · Colegio Bolívar

Experiencias docentes exitosas

Secretaría de Educación · Bogotá

Inteligencia artificial en educación

Willy Marraquín · Microsoft

4:30 – 5:10 p. m.

Experiencias docentes exitosas

Secretaría de Educación · Bogotá

STEM, una ruta hacia la innovación

Carlos Alberto Ávila Ruiz

Realidad aumentada

Héctor Martínez · Innovat

Café literario: impacto de las TIC en primera infancia

Any Ortegón · Colegio Bennett

Aprendizaje animado: un recurso pedagógico desde el arte y la lúdica

Gustavo González · MaeFloresta

Aprendizaje invertido en la enseñanza de la informática

Luis Cabrera

Experiencias docentes exitosas

Secretaría de Educación · Bogotá

Nuevas formas de adquisición tecnológica en instituciones educativas

Andrés Mora · Visualcom

  1. 5:20 – 6:30 p. m.

    Visita a la zona de exhibición y acto cultural (Banda San Basilio)

Viernes 8 de junio · Talleres

  1. 7:00 a. m. en adelante

    Registro

  2. 8:00 – 10:00 a. m.

    Inicio de los 21 talleres

  3. 10:00 – 11:00 a. m.

    Refrigerio y visita a la zona de exhibición

  4. 11:00 a. m. – 12:30 p. m.

    Continuación de los talleres

  5. 12:30 – 2:00 p. m.

    Almuerzo (no incluido) y visita a la zona de exhibición

  6. 2:00 – 4:30 p. m.

    Finalización de los talleres

  7. 4:30 – 6:00 p. m.

    Refrigerio, zona de exhibición, acto cultural y sorteos

Talleres de herramientas y recursos digitales

1 Cómo implementar los estándares ISTE en el aula Yolanda Ramos (ISTE, EE. UU.), Juan Carlos López (Universidad Icesi) y Martha Ajiaco (ISTE) 40 cupos
2 Metodología para trabajo colaborativo internacional Eduard Muntaner, Inventors4Change (España) 40 cupos
3 Realidad aumentada: realiza tu propia app Héctor Martínez, Innovat Latam (España) 40 cupos Requisito: Celular inteligente o tableta.
4 Programación con Arduino y App Inventor Faline Pepicano, Iván Erazo G., Harris E. Rivera y Carlos A. Tabares, Colegio Comfandi Prado, Cali 23 cupos
5 Estrategias para evaluar procesos de aprendizaje Carlos Andrés Ávila Dorado, Centro Eduteka, Universidad Icesi 23 cupos
6 Integración de las TIC en el currículo escolar Alain Rivera, Colegio Bolívar 35 cupos
7 Cuatro pasos para crear videos educativos Óscar Ortega, Departamento de Lenguaje, Universidad Icesi 30 cupos
8 Primeros pasos en creación de animaciones 3D programando con Alice Marcela Escobar, Oracle Academy 28 cupos
9 Integración de las TIC en ciencias sociales Any Ortegón, Colegio Bennett 29 cupos
10 Crear animaciones para fortalecer conceptos con Tupi Flipbook Germán González, MaeFloresta 30 cupos Requisito: Tableta.
11 Robótica en el aula Martín Jaramillo, Comfandi 28 cupos
12 Programación en educación con Scratch 2.0 Juan Villa, CEP Liceo La Amistad, Cali 17 cupos
13 Cómo diseñar actividades de aula para formar pequeños científicos María Isabel Rivas, Departamento de Ciencias Biológicas, Universidad Icesi 40 cupos
14 Cómo implementar los juegos de evasión en las clases de lenguas extranjeras Diana Lorena Rengifo, Universidad Icesi 20 cupos
15 Uso de las TIC para la enseñanza del inglés 20 cupos
16 Uso de las TIC para la gestión escolar Henry Taquez (CREA, Universidad Icesi) y Mónica Rojas (IE Eustaquio Palacios, Cali) 30 cupos
17 Uso de simulaciones en el aula con Matemática Interactiva César Cuartas y Gloria Selene Quibano, Universidad Icesi 28 cupos
18 Aula invertida en la clase de informática Luis Cabrera, Universidad Icesi 23 cupos
19 Programación en tabletas para niños: ScratchJr Álvaro Contreras, Centro Eduteka, Universidad Icesi 24 cupos Requisito: Traer tableta.
20 Uso educativo de Minecraft Hernán Rodríguez Arucay, formador certificado de Microsoft 29 cupos
21 Creación de proyectos de clase y sistematización con recursos TIC del MEN Henry Angulo, Computadores para Educar 30 cupos

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