Encuentro de Docentes Icesi - Eduteka
Memorias de EdukaTIC 2013
EdukaTIC 2013 fue un encuentro de docentes de educación básica y media, organizado por la Universidad Icesi y la Fundación Gabriel Piedrahita Uribe, con dos objetivos: compartir información y experiencias de aula relacionadas con el uso efectivo de las TIC en los procesos educativos, y profundizar en el conocimiento y uso educativo de Scratch. Por eso las temáticas se enfocaron en el Aprendizaje por Proyectos y en el uso educativo de Scratch 2.0.
En el marco de este encuentro se otorgó, por segunda vez, el Premio Scratch Colombia. Con él, la Universidad Icesi y la Fundación Gabriel Piedrahita Uribe se unieron a la celebración del Día Mundial de Scratch, que se realiza anualmente en más de 36 países.
Viernes 31 de mayo
Conferencia
“Investigación: impacto de Scratch y el desarrollo del pensamiento computacional”
Fernando Moreno Dulcey
Director del programa de Psicología, Universidad Icesi.
Sábado 1 de junio
Premio Scratch Colombia 2013
Presentación de finalistas y entrega del premio
El premio destacó las mejores experiencias de aula de docentes colombianos de educación básica y media que usan Scratch para integrar las TIC al currículo. Vea la sustentación de las 10 experiencias finalistas y las ganadoras.
Ver ganadores y finalistas
Talleres
Se realizaron en paralelo el viernes en la tarde y el sábado en la mañana. Salas y horarios en la agenda.
Gestor de Proyectos de Clase
Boris Sánchez Molano & Carlos Andrés Ávila Dorado
Los docentes conocieron las nuevas herramientas y características de la nueva versión del Gestor de Proyectos y aprendieron a usarlas. El Gestor es una aplicación en línea gratuita, personal y colaborativa, que apoya al docente en la creación de productos de aula mediados por las TIC y permite crear, editar, visualizar y almacenar en la red Proyectos de Clase y WebQuests, además de interactuar con proyectos de otros docentes.
Proyectos colaborativos globales en ePals
Willy Fernando Figueroa Celis
Los participantes aprendieron a utilizar ePals, una plataforma segura y protegida con herramientas de colaboración que permiten a docentes y estudiantes de todo el mundo trabajar conjuntamente en proyectos de clase e intercambiar conocimientos mediante aprendizaje colaborativo.
Scratch 2.0 básico
Aidaly Finscué, Hugo Cataño, Oscar Tascón, Aníbal Olave, Manuel Berrio & Edward Andrés Gualdrón Zamora
Uso educativo del entorno de programación Scratch y funcionamiento de su nueva versión 2.0, que corre totalmente en línea. La metodología fue la solución de problemas sencillos de programación, con la que se aprenden conceptos como condicionales, ciclos e iteración.
Scratch 2.0 avanzado
Gloria Elena Aranzazu B. & Solanyi Vargas
Recorrido por la nueva interfaz de Scratch 2.0, explicando y ensayando funcionalidades que no existían en la versión 1.4: nuevas categorías, bloques para crear funciones propias (que posibilitan, por ejemplo, la recursividad), edición de sonido y video y el servicio de Backpack, entre otras.
Robótica mOway
Equipo ETC Iberoamérica - mOway
mOway es un minirobot que acerca la robótica, la tecnología y la electrónica a los procesos educativos escolares. Programarlo con Scratch permite al estudiante interactuar con el mundo físico y ver en tiempo real lo que está trabajando en la pantalla del computador.
Uso de herramientas Web 2.0 en proyectos de clase
Álvaro Enrique Contreras
Taller práctico y conceptual para orientar al docente en el uso educativo de herramientas y recursos Web 2.0 gratuitos que permiten generar mejores actividades y proyectos de aula que involucren las TIC.
Indagación guiada: indagando las matemáticas
María Isabel Rivas & Alonso Esteban Zapata
Los docentes experimentaron cómo se logran mejores resultados en el aprendizaje de las matemáticas cuando se trabaja en cooperación y cómo ese aprendizaje, dentro o fuera del aula, solo se logra si los estudiantes participan activamente en el desarrollo de los conceptos y de las ideas matemáticas.
Indagación guiada: aprendiendo a aprender la ciencia
Ana María Valencia
Cuando los estudiantes se enfrentan a fenómenos naturales de la vida cotidiana pueden construir de manera dinámica y entretenida sus propios conceptos. El taller mostró los beneficios de centrar la labor docente en guiar y facilitar esa construcción, tomando la observación como punto de partida.