Saltar al contenido
Scratch Day Cali 2012 · Mayo 4 y 5 de 2012 · Organizan: Universidad Icesi, Fundación Gabriel Piedrahita Uribe y Eduteka

Programa del Scratch Day Cali 2012

Universidad Icesi, Cali · 4 y 5 de mayo de 2012

Viernes 4 de mayo Auditorio Manuelita S.A.

  1. 7:30 – 8:30

    Inscripción (frente al auditorio Manuelita S.A.)

  2. 8:30 – 9:00

    Instalación del Scratch Day Cali 2012

    Universidad Icesi & Fundación Gabriel Piedrahita Uribe.

  3. 9:00 – 9:30

    Conferencia: “Estrategia de formación de docentes y estándares de competencia en TIC de Computadores para Educar”

    John Jairo Briceño Martínez, asesor de Computadores para Educar, Ministerio de TIC, Colombia.

  4. 9:30 – 10:30

    Videoconferencia: “Clubes Juveniles de Informática”

    Dra. Natalie Rusk, Lifelong Kindergarten, MIT Media Lab, Boston, EE. UU.

  5. 10:30 – 11:00

    Refrigerio

  6. 11:00 – 12:00

    Conferencia: “Desarrollo del pensamiento computacional en el aula”

    Dr. Gonzalo Ulloa Villegas, decano de la Facultad de Ingeniería, Universidad Icesi & Lic. Juan Carlos López García, editor de Eduteka, Fundación Gabriel Piedrahita Uribe.

  7. 12:00 – 14:00

    Almuerzo (no incluido)

  8. 14:00 – 15:30

    Presentación de experiencias finalistas del Premio Scratch Colombia 2012

    Ver experiencias finalistas

  9. 15:30 – 16:00

    Refrigerio

  10. Desde 16:00

    Continuación: presentación de experiencias finalistas del Premio Scratch Colombia 2012

Sábado 5 de mayo

  1. 8:00 – 9:00

    Videoconferencia: “Nuevos enfoques en el trabajo con robótica: estrategias para aumentar la participación”

    Dra. Natalie Rusk, Lifelong Kindergarten, MIT Media Lab, Boston, EE. UU. (Auditorio Manuelita S.A.)

  2. 9:00 – 9:50

    Entrega del Premio Scratch Colombia 2012 y cierre en plenaria

    Auditorio Manuelita S.A.

  3. 9:50 – 10:20

    Refrigerio

10:20 – 13:30 · Sesiones simultáneas

Cada participante asistió a una de estas sesiones. Haga clic en una para ver los temas.

Conferencia demostrativa · Sin límite de cupos Scratch Avanzado Lic. Juan Carlos López G., editor de Eduteka Auditorio Manuelita S.A.

Orientada a docentes que ya tienen conocimientos básicos de Scratch y lo están trabajando en el aula con sus estudiantes.

  • Comparta y descargue recursos para Scratch
  • Foro Scratch en español
  • ScratchEd, portal para educadores
  • Clutter
  • Instalación y configuración de Scratch en una red
  • Generar ejecutables de proyectos Scratch
  • Versión Panther de Scratch
  • BYOB (Construya sus propios bloques)
  • Tarjeta de Sensores (TDS)
Taller · 80 cupos Scratch básico Ing. Carlos Andrés Ávila, FGPU & Ing. Gloria Elena Aranzazu, FGPU Salas de cómputo 206-C y 202-C · Edificio C, 2.º piso

Dirigido a docentes que aún no han trabajado con el entorno de programación Scratch. Taller introductorio con ejercicios básicos para conocer este entorno de trabajo.

  • Introducción: ¿qué es Scratch?
  • Presentación del entorno de trabajo de Scratch
  • Ejemplo de un programa hecho en Scratch
  • Creación de un paisaje y personajes (mover, girar, rebotar y disfraces)
  • Personaje hablando
  • Tocar sonido con el evento Presionar objeto
  • Figuras geométricas (cuadrado)
Taller · 20 cupos Robótica Ing. Enrique Peña, Universidad Icesi Salón 505-L · Edificio L (Laboratorios)

Aprender a motivar el aprendizaje de niños y jóvenes mediante la interacción entre un lenguaje de programación y el mundo físico exterior al computador usando un robot.

  • Presentación del material de trabajo
  • Microprocesador
  • Sensores
  • Lenguaje de programación NXT-G
  • Modelo general
  • Estructuras de programación
  • Solución de problemas que aumentan en complejidad
Taller · 60 cupos Robótica Educativa Ambiental Computadores para Educar Salones 409-D y 410-D · Edificio D, 4.º piso

Aporta a la cualificación docente estrategias pedagógicas que promueven el desarrollo de la creatividad y la innovación por parte de estudiantes de educación básica y media.

  • Kits de robots móviles
  • Plataforma de robótica y automática educativa
  • Aprovechamiento de residuos electrónicos
Taller · 38 cupos Estrategias para desarrollar con Scratch habilidades de aprendizaje para el siglo XXI Lic. Willy Figueroa C. Salón 205-C · Edificio C, 2.º piso

Dirigido a docentes con conocimientos básicos de Scratch. Estrategias de aula para ayudar a los estudiantes a desarrollar habilidades de comunicación, pensamiento crítico, solución de problemas, interpersonales y de autodirección.

  • Características de los estudiantes del siglo XXI
  • Habilidades de aprendizaje de hoy
  • Proyectos de Scratch para desarrollar habilidades de aprendizaje del siglo XXI
  • Estrategias de aula para desarrollar habilidades de aprendizaje del siglo XXI
  1. 13:30

    Cierre del evento

Plano de la Universidad Icesi

Plano del campus de la Universidad Icesi

Haga clic sobre el plano para ampliarlo.

Patrocinadores:

Patrocinadores: Manuelita S.A., Computadores para Educar, Indupalma, Motorola Solutions Foundation, HP, Harinera del Valle, Compunet, Open, Datecsa, Asocaña, Tecnoquímicas, Norma, ICDL Colombia, Give to Colombia y Siesa