Programa del Scratch Day Cali 2012
Universidad Icesi, Cali · 4 y 5 de mayo de 2012
Viernes 4 de mayo Auditorio Manuelita S.A.
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7:30 – 8:30
Inscripción (frente al auditorio Manuelita S.A.)
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8:30 – 9:00
Instalación del Scratch Day Cali 2012
Universidad Icesi & Fundación Gabriel Piedrahita Uribe.
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9:00 – 9:30
Conferencia: “Estrategia de formación de docentes y estándares de competencia en TIC de Computadores para Educar”
John Jairo Briceño Martínez, asesor de Computadores para Educar, Ministerio de TIC, Colombia.
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9:30 – 10:30
Videoconferencia: “Clubes Juveniles de Informática”
Dra. Natalie Rusk, Lifelong Kindergarten, MIT Media Lab, Boston, EE. UU.
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10:30 – 11:00
Refrigerio
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11:00 – 12:00
Conferencia: “Desarrollo del pensamiento computacional en el aula”
Dr. Gonzalo Ulloa Villegas, decano de la Facultad de Ingeniería, Universidad Icesi & Lic. Juan Carlos López García, editor de Eduteka, Fundación Gabriel Piedrahita Uribe.
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12:00 – 14:00
Almuerzo (no incluido)
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14:00 – 15:30
Presentación de experiencias finalistas del Premio Scratch Colombia 2012
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15:30 – 16:00
Refrigerio
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Desde 16:00
Continuación: presentación de experiencias finalistas del Premio Scratch Colombia 2012
Sábado 5 de mayo
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8:00 – 9:00
Videoconferencia: “Nuevos enfoques en el trabajo con robótica: estrategias para aumentar la participación”
Dra. Natalie Rusk, Lifelong Kindergarten, MIT Media Lab, Boston, EE. UU. (Auditorio Manuelita S.A.)
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9:00 – 9:50
Entrega del Premio Scratch Colombia 2012 y cierre en plenaria
Auditorio Manuelita S.A.
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9:50 – 10:20
Refrigerio
10:20 – 13:30 · Sesiones simultáneas
Cada participante asistió a una de estas sesiones. Haga clic en una para ver los temas.
Conferencia demostrativa · Sin límite de cupos Scratch Avanzado Lic. Juan Carlos López G., editor de Eduteka Auditorio Manuelita S.A.
Orientada a docentes que ya tienen conocimientos básicos de Scratch y lo están trabajando en el aula con sus estudiantes.
- Comparta y descargue recursos para Scratch
- Foro Scratch en español
- ScratchEd, portal para educadores
- Clutter
- Instalación y configuración de Scratch en una red
- Generar ejecutables de proyectos Scratch
- Versión Panther de Scratch
- BYOB (Construya sus propios bloques)
- Tarjeta de Sensores (TDS)
Taller · 80 cupos Scratch básico Ing. Carlos Andrés Ávila, FGPU & Ing. Gloria Elena Aranzazu, FGPU Salas de cómputo 206-C y 202-C · Edificio C, 2.º piso
Dirigido a docentes que aún no han trabajado con el entorno de programación Scratch. Taller introductorio con ejercicios básicos para conocer este entorno de trabajo.
- Introducción: ¿qué es Scratch?
- Presentación del entorno de trabajo de Scratch
- Ejemplo de un programa hecho en Scratch
- Creación de un paisaje y personajes (mover, girar, rebotar y disfraces)
- Personaje hablando
- Tocar sonido con el evento Presionar objeto
- Figuras geométricas (cuadrado)
Taller · 20 cupos Robótica Ing. Enrique Peña, Universidad Icesi Salón 505-L · Edificio L (Laboratorios)
Aprender a motivar el aprendizaje de niños y jóvenes mediante la interacción entre un lenguaje de programación y el mundo físico exterior al computador usando un robot.
- Presentación del material de trabajo
- Microprocesador
- Sensores
- Lenguaje de programación NXT-G
- Modelo general
- Estructuras de programación
- Solución de problemas que aumentan en complejidad
Taller · 60 cupos Robótica Educativa Ambiental Computadores para Educar Salones 409-D y 410-D · Edificio D, 4.º piso
Aporta a la cualificación docente estrategias pedagógicas que promueven el desarrollo de la creatividad y la innovación por parte de estudiantes de educación básica y media.
- Kits de robots móviles
- Plataforma de robótica y automática educativa
- Aprovechamiento de residuos electrónicos
Taller · 38 cupos Estrategias para desarrollar con Scratch habilidades de aprendizaje para el siglo XXI Lic. Willy Figueroa C. Salón 205-C · Edificio C, 2.º piso
Dirigido a docentes con conocimientos básicos de Scratch. Estrategias de aula para ayudar a los estudiantes a desarrollar habilidades de comunicación, pensamiento crítico, solución de problemas, interpersonales y de autodirección.
- Características de los estudiantes del siglo XXI
- Habilidades de aprendizaje de hoy
- Proyectos de Scratch para desarrollar habilidades de aprendizaje del siglo XXI
- Estrategias de aula para desarrollar habilidades de aprendizaje del siglo XXI
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13:30
Cierre del evento
Plano de la Universidad Icesi
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