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Scratch Day Cali 2012 · Mayo 4 y 5 de 2012 · Organizan: Universidad Icesi, Fundación Gabriel Piedrahita Uribe y Eduteka

Memorias del Scratch Day Cali 2012

El Scratch Day Cali 2012 fue el evento con el que la Universidad Icesi y la Fundación Gabriel Piedrahita Uribe de Cali, Colombia, se unieron a la celebración del Día Mundial de Scratch. Se inscribieron 467 docentes de educación Básica y Media, provenientes de diversas regiones de Colombia, interesados en utilizar el entorno de programación Scratch como herramienta que enriquece ambientes de aprendizaje con las TIC y permite integrarlas al currículo escolar.

Viernes 4 de mayo

Instalación del Scratch Day Cali 2012

Universidad Icesi & Fundación Gabriel Piedrahita Uribe.

Conferencia: “Estrategia de formación de docentes y estándares de competencia en TIC de Computadores para Educar”

John Jairo Briceño Martínez, asesor de Computadores para Educar, Ministerio de TIC, Colombia.

Videoconferencia: “Clubes Juveniles de Informática”

Dra. Natalie Rusk, Lifelong Kindergarten, MIT Media Lab, Boston, EE. UU.

Conferencia: “Desarrollo del pensamiento computacional en el aula”

Dr. Gonzalo Ulloa Villegas, decano de la Facultad de Ingeniería, Universidad Icesi & Lic. Juan Carlos López García, editor de Eduteka, FGPU.

Presentación de experiencias finalistas del Premio Scratch Colombia 2012

Los videos de la sustentación de las 10 experiencias finalistas están en la página del premio.

Ver experiencias finalistas →

Sábado 5 de mayo

Videoconferencia: “Nuevos enfoques en el trabajo con robótica: estrategias para aumentar la participación”

Dra. Natalie Rusk, Lifelong Kindergarten, MIT Media Lab, Boston, EE. UU.

Conferencia demostrativa y talleres

Conferencia demostrativa: “Scratch Avanzado”

Lic. Juan Carlos López G., editor de Eduteka.

Orientada a docentes que ya tienen conocimientos básicos de Scratch y lo están trabajando en el aula con sus estudiantes:

  • Comparta y descargue recursos para Scratch
  • Foro Scratch en español
  • ScratchEd, portal para educadores
  • Clutter
  • Generar ejecutables de proyectos Scratch
  • Scratch 2.0
  • Versión Panther
  • Versión BYOB (Construya sus propios bloques)
  • Tarjeta de Sensores (TDS)

Ver la presentación en Prezi

Taller de Scratch básico

Ing. Carlos Andrés Ávila, FGPU & Ing. Gloria Elena Aranzazu, FGPU.

Taller dirigido a docentes que aún no habían trabajado con Scratch. Se realizaron ejercicios básicos para conocer el entorno de trabajo:

  • Introducción: ¿qué es Scratch?
  • Presentación del entorno de trabajo de Scratch
  • Ejemplo de un programa hecho en Scratch
  • Creación de un paisaje y personajes (mover, girar, rebotar y disfraces)
  • Personaje hablando
  • Tocar sonido con el evento Presionar objeto
  • Figuras geométricas (cuadrado)

Taller de robótica con LEGO

Ing. Enrique Peña, Universidad Icesi.

Se buscó aprender a motivar el aprendizaje de niños y jóvenes mediante la interacción entre un lenguaje de programación y el mundo físico utilizando un robot:

  • Presentación del material de trabajo
  • Microprocesador
  • Sensores
  • Lenguaje de programación NXT-G
  • Modelo general
  • Estructuras de programación
  • Solución de problemas que aumentan en complejidad

Taller de Robótica Educativa Ambiental

Computadores para Educar.

El taller aportó a la cualificación docente estrategias pedagógicas que promueven el desarrollo de la creatividad y la innovación por parte de estudiantes de educación básica y media:

  • Kits de robots móviles
  • Plataforma de robótica y automática educativa
  • Aprovechamiento de residuos electrónicos

Taller: Estrategias para desarrollar con Scratch habilidades de aprendizaje para el siglo XXI

Lic. Willy Figueroa C.

Taller dirigido a docentes con conocimientos básicos de Scratch. Se expusieron estrategias de aula para ayudar a los estudiantes a desarrollar habilidades de comunicación, pensamiento crítico, solución de problemas, interpersonales, de autodirección y de creatividad:

  • Características de los estudiantes del siglo XXI
  • Habilidades de aprendizaje de hoy
  • Proyectos de Scratch para desarrollar habilidades de aprendizaje del siglo XXI
  • Estrategias de aula para desarrollar habilidades de aprendizaje del siglo XXI

Ver la presentación en Prezi

Patrocinadores:

Patrocinadores: Manuelita S.A., Computadores para Educar, Indupalma, Motorola Solutions Foundation, HP, Harinera del Valle, Compunet, Open, Datecsa, Asocaña, Tecnoquímicas, Norma, ICDL Colombia, Give to Colombia y Siesa